遊幻視とサークル発足に関して


どうもこんばんわ、Atenaです。
前記事で言っていた通りアクシデントはありましたが、何とかメモリを1Gに増設しました。
そして改めてSSWを使ってみると…フリーズしまくり\(^o^)/
VSTiを使うには終わってるDAWだと思います。
ただ重過ぎるのはCPUの問題なのかもしれませんね。
Intel Cerelon 1.73G Hzなんですが、これじゃぁまともに動かないんでしょうか…
動作の軽いDAWを選べばよかったです。
SSWは今年一番の無駄な出費でした。OTL






さて、遊幻視についてですが、現在複数の方に協力していただけると言うお話しを頂き、自分自身テンションが上がってます。
今まで絵師さんと二人で製作を進めてきましたが、今後はこの方々のお手もお借りして皆で良いものを作っていけたらなぁと思っています。
そして、協力者の増員に当たって、サークル活動なんかも始めたいと思っています。
自分以外のメンバーの人達は、それぞれ絵や音楽など個人個人高い技能を持っているので、ゲーム製作以外でもマルチな活動をやっていけそうなサークルになるかも?
まあ、サークル発足に皆さんが協力してくれるならばのお話ですが、個人的には集まってくれたメンバーでサークル活動を開始させたいと言う想いが強くなっています。
しかしこれで、今以上にゲームとして良い物を作らなければと言うプレッシャーが強くなりました。
これだけ協力を得られるとは思っていなかったので、その質の高い提供物に負けないきちんとしたRPGを作らねばと言う事で、やる気もアップです。
なんだかんだで今の時期忙しくなっているので、製作の方の進み具合はいまいちですが学校の試験終了と共に製作に多くの時間をつぎ込む事になると思います。
サークル活動に関しては話が纏まり次第詳しくお伝えできると思います。
また、協力してくれる方々の紹介の方も、のちのちさせて頂こうと思います。







それで、前回動画の件について書いたと思いますが、現在の製作段階ではプレイ動画を上げるのはちょっと…という感じなのでひとまず保留しておきます。
絵師さんがテスト終わって結構時間が取れるようになったり、何人かの協力が得られる事になったので、その方たちと協力した新しい遊幻視の画面を見て欲しいと思っています。
ですので動画を上げるのは少し先になると思います。
代わりと言っては何ですがSSを。





太陽の畑







「太陽の畑」です。
詳しくは求聞史紀等に書かれていますが、幻想郷の中でも美しい場所です。
しかし、ここに限った事ではないんですがマップチップ不足がほんとに深刻な問題です。
遊幻視には間に合わないと思いますが、次作からはドットを勉強しつつ自分で打たねばなぁと思ってます。






幽香







ゴゴゴゴゴ…
幽香とは太陽の畑でばったり遭遇します。 まあ普通に居そうな場所ですからね。
しかし本作では、RPGと言う性質上、原作で強いと思われるキャラが圧倒的な力を持っているとは限りません。
勿論ある程度は原作の強さを汲み取ってそれを再現できれば、と思っていますが、他のキャラも使いようによっては強キャラを凌駕するポテンシャルを秘めていると言う点がミソです。
ボスによっては特定のキャラを使わないと倒すのが相当キツイものもおりますし、ここら辺はRPGの醍醐味的な「戦闘の戦略性」を重視していきたいと思ってます。
自分の志向なのかもしれませんが、それによって難易度は多少高めです。(何度も言っていますが)
Easyモードも用意されているので進む分には問題ないでしょう。(ただし、Easyに設定していると、発生しないイベントが出てきたりアイテムを取得できなかったりする場合があります。クリア自体には問題はありません。)


因みに完成版ではLunaticの難易度が多少下がります。
多分体験版の時点でも今のLunaticはかなり厳しいんじゃないかな? と思ってましたし、シナリオが進むと98%クリア出来なくなると思われますので。
しかしながら「クリアさせる気が無い難易度」と言うコンセプトは変わりません。 クリア出来るならクリアしてみろ! 的な。
ラスボスをLunaで倒したら天才かもしれません。

テーマ : 東方プロジェクト - ジャンル : ゲーム

comments

No title

龍の仔sと氷魚sが加勢するRPGってAtenaeastさん(←何て読むんですか?気になって眠れませんw
のゲームですよね^^
サークル発足て凄いっす(゜∀゜)
いつか力になれそうな技術がついたら自分も是非参加させて下さいね><;
今はみなさんの作品を応援します(≧▽≦)b

No title

色々申し訳ないやら何やらで…w
プレッシャーは無いほうが良いなんて事は無いと思いますが
きっと気楽にいってもいいと思いますよ〜
(なんかややこしいですねorz

Lunaへの期待と恐怖がw

No title

どのくらい良いものができるのか、と想像しただけで楽しみです。

そう言われるとLunaでクリアしたくなります。
期待してます!

No title

実は前からこっそり拝見してたものです(ぉ
ほぁー なんか拡大してますねー(ぇ
楽しみにしてます^^

No title

前回何故か名前入れ忘れて名無しになってしまったhouraiです(笑)

サークル・・・東方系サークルなら入ってみたい・・・とは思っていますが。
技術0なもので、無理ですねw

動画ソフトの件ありがとうございます
カマハルカより軽いなら・・よし。
使ってみます^^

No title

最近の市販のRPGは、戦略性がなくて力押しでいけるので何か物足りないという感覚はありますね。なのでまた期待が膨らみました。

でも、LUNAは無理かなw

No title

みんなルナティッククリアーしようと頑張るみたいだな・・・
体験版やばいぞ、最初のルーミア倒すのに15レベとか^^;;;

完成版のルナティック期待しています(体験版は途中中国の使えなさに泣いて怒りを完成版ルナにぶつける事にしましたが・・・w)

ゴリ押しで勝てない敵がいると燃えますねRPGは(笑)

No title

>>そぺさん

こんなに多くの、素晴らしい人に協力して貰って嬉しい限りですw
クオリティの高いものが出来るよう日々努力します!

因みにAtenaはアテナと読みます、eastはIDネームみたいなもので一応のHNはAtenaなので、アテナとお呼び下さいw



>>氷魚さん

これから宜しくお願いしますw
プレッシャーがある方が自分としてはいいですよ…無いと怠け癖がw

Lunaはおそらく…あまりにカオス且つ恐怖の難易度になると思われます…



>>半月さん

どうもありがとうございます。
皆さんに負けないようゲームの方も面白くしていきたいと思ってます!



>>まぐろさん

どうもです^^
だんだん大きな話になってきてますが、良いゲームを提供できるよう頑張っていきたいと思います!



>>houraiさん

サークルは同じ趣味を持つ人が皆でワイワイやるものだと思ってるので、技術とかは要らないと思いますよw
自分もこれといって秀でた技術持ってないですし…w

Dxtoryはカマハルカよりかなり軽いと思いますが、画面上部にアドレスが挿入されちゃうのがネックですかね^^;



>>静岡零さん

昔の古き良きRPG並の難易度になると思われます(?)
戦闘難易度とバランスはやっぱりRPGの重大要素の一つだと思うので、ここの調整はシビアにやっていきたいと思っていますw
Lunaの場合は、調整も何もあったもんじゃないと思いますが…w



>>fukuyamaさん

完成版Lunaはほとんどステ調整とかしない予定なので後半に入っていくほどヤバイ難易度になります。
雑魚戦ですら、その場所で出会う敵達と相性の良い且つ高レベルなキャラを入れてないとフルボッコにされかねません。
ゴリ押しで勝てるのはEasyまで…ですかな?w
Normalでも結構な難易度を目指して調整していきたいです。

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